来源|多知网
作者|Simon Jary
整理|张蔚斐
图片来源|TECH ADVISOR
人工智能时代,“技术力”被认为是适应社会重要的能力之一,在教育中,则体现为“编程”的流行。
学生家长往往倾向于为孩子选购一款有利于成长的玩具,好的玩具能通过教授编程知识为孩子带来新的技术技能,解锁基础编程力,扩展STEM知识,以便他们更好地面对未来社会。
在国外,编程课程已经成为很多国家课程体系的一部分,以此来解决技术工作日益上升的数量和有资格填补这些工作的人之间的“技能差距”。ICT(信息和通信技术)过去曾长时间被作为辅助功能,服务于文字处理等课程,现在也已经被“计算”课程所取代,其中就包括为5岁儿童提供编码课程。
近日,TECH ADVISOR 网站公布了一份2023年度优选儿童STEM玩具合集,在国际消费市场,编程和STEM玩具有哪些亮眼表现?
01
编程模块+平板,实现实物和屏幕的互动
编程是一系列事件按正确顺序放置后进行正确的动作的过程,基于这一特性,模块化的编程玩具迅速占领市场,通过训练孩子的思维能力,达到学习新技能的效果。
在多种形式的编程玩具中,与平板结合的实物模块编程尤为特别,原来,不是所有编程课程都需要基于电脑输入一段指令而产生。
以Osmo Coding为代表的编程玩具,使用实物模块连接平板上学习编程,适用于5-12岁儿童。
Osmo Coding每个实物模块都包含了唯一命令——行走、改变方向、跳跃、抓取。结合参数、循环、If-then指令,孩子们能创建出更复杂的序列。
玩家可以在运行动作之前就看到编码模块的效果,可视化编程语言结合趣味游戏,让教学效果更生动。
Osmo通过基本单元模块与平板连接,纵向插入电子设备中,除此之外还有一个塑料镜帽,可以组装在相机上,这样,平板就可以“看到”桌子上发生的事情,回溯孩子的编码过程。
与Osmo Coding类似的还有PlayShifu Tacto Coding ,同样是实物编程块与平板电脑的结合,适合4-10岁儿童。
PlayShifu Tacto Coding 是由程序员父母设计和创建的编程玩具,孩子们将Tacto连接到平板后,可以在三个主题故事中使用“小雕像”进行超过200个小游戏的互动。