净利润177.4亿元,同比增长21%。

乐高集团2025年营和利润均实现双位数增长,市场份额获提升

2026-03-12 11:41:03发布     来源:多知    作者:Penny  

  多知3月12日消息,乐高集团公布2025年财务情况,公司2025年营收835亿丹麦克朗(约合人民币887亿元),同比增长12%,这得益于强大的品牌资产和对创新乐高®玩乐体验的需求。

  净利润167亿丹麦克朗(177.4亿元),同比增长21%。

  由于创纪录的营收、生产规模效率以及持续的战略性支出下的生产力提升,营业利润220亿丹麦克朗(约合233.77亿元),同比增长18%。

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  持续的提高生产效率和效益进一步增强了营业利润的增长,使得能够对产能扩张和战略重点领域(如可持续发展、供应链网络和数字技术)进行再投资,以支持短期和长期增长。

  全球市场方面,西欧、美洲以及中欧、东欧、中东和非洲地区增长迅速。

  消费者销售额增长16%,因为有比以往更多的孩子收到了乐高产品。

  市场份额获得提升,增长速度是玩具市场的两倍多。

  自由现金流为108亿丹麦克朗(114.73医院),得益于高营业利润,同时维持了对新工厂、现有设施和可持续发展 initiatives 的大量投资。

  用于制造乐高®积木的采购材料中,可再生和可回收内容的估计平均值显著增加至52%,高于2024年的33%。

  2025年,乐高集团推出了迄今为止最庞大的产品组合,包含超过860款产品,其中约一半是新产品,对各个年龄段的拼搭者都具有很大吸引力。其中最受欢迎的主题包括乐高®城市组、乐高®机械组、乐高®星球大战™、乐高®Icons系列和乐高®植物系列,这些系列引入了新的拼搭,首次将新的年轻粉丝带入乐高玩乐世界。

  与一级方程式锦标赛®的合作随着首批产品于2025年上市而吸引了新的拼搭者,并在二十多场大奖赛活动中得到了支持。为了与年轻的赛车迷(尤其是女孩)建立联系,乐高集团宣布与F1 ACADEMY建立新的合作伙伴关系,将于2026年将乐高赛车带入赛道。

  乐高集团继续通过数字和实体玩乐激发儿童的创造力。在庆祝乐高视频游戏30周年之际,公司推出了基于热门游戏系列(如乐高® Minecraft® 和乐高® 超级马力欧™)的新游戏和实体套装。它还发展了乐高® Fortnite Odyssey,自推出以来游戏时长已超过10亿小时。

  在全球布局上,2025年,公司继续加强其全球供应链,以确保其韧性并能够管理日益增长的复杂性,同时持续满足需求。公司在越南开设了一家新工厂和区域配送中心,在美国弗吉尼亚州的工厂和区域配送中心建设取得进展,并扩建了匈牙利、墨西哥和中国的现有工厂。公司还在波士顿开设了新的美洲总部,继续开发新的哥本哈根枢纽,并宣布了搬迁伦敦枢纽的计划。

  探索品牌零售新体验, 在实体和数字零售渠道,乐高集团进一步投资于购物者体验。通过与零售合作伙伴的密切合作,公司扩大了产品的供应范围,并支持了品牌的增长。乐高品牌零售店和乐高官网迎来创纪录的访客数量。

  为了给所有年龄段的粉丝提供更难忘的动手品牌体验,乐高集团从梅林娱乐(Merlin Entertainments)收购乐高探索中心和乐高乐园探索中心。该收购于2026年2月完成,包括位于九个国家的29个中心,每年吸引约500万游客。

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