来源|多知
作者|王上
总部位于印度的数学和益智游戏初创公司Matiks完成由General Catalyst领投的1000万美元(约合6668人民币)A轮前融资,印度企业家Ronnie Screwvala以及现有投资者InfoEdge Ventures、Tanglin Venture Partners和Untitled Ventures也参与了本轮融资。至此,该公司迄今已累计融资超过1350万美元。
这款同名应用已经上线两年,但今年才真正迎来爆发式增长。这家初创公司表示,其日活跃用户数已从年初的2.2万增长到9月份的30多万。该应用当月的月活跃用户数也达到了220万,公司的快速增长吸引了新的投资者关注。
Matiks是一个面向全年龄段的竞技性脑力游戏平台,引导用户远离AI时代的无脑内容。在Matiks,用户可以与电脑和真人玩家进行数学、益智、记忆和逻辑游戏。Matiks 本月才开始测试订阅服务。
目前,Matiks 的玩家主要来自印度,但美国、韩国和日本的用户也表现出了一定的增长势头。这家拥有 41 名全职员工的初创公司将利用这笔资金扩大平台规模并进军新市场。
Matiks由Sudhanshu Bhatia、Mohan Kumar和Sushant Timmapur创立,三人是大学好友。Bhatia拥有竞技心算背景,他说自己是在美国运通从事反洗钱策略工作期间开始构思这个想法的。
Matiks 首席执行官Sudhanshu Bhatia认为,过去十年,各种短视频或者社交平台让娱乐消费变得轻松便捷,但其中很多内容都是无脑垃圾。于是开始探索如何让数学游戏像其他内容一样有趣好玩。
其官方称,用户最长的连续打卡纪录已经超过689天。玩家们自发组织Google Meet互相教练指导。有人称Matiks是“无脑刷手机的解药”。
这款应用提供数学、益智、记忆和逻辑等多种游戏类别,用户可以先与电脑AI对战练习,然后再与真人玩家切磋。此外,用户还可以通过完成挑战和任务来赚取积分、保持连胜记录并解锁新游戏。
打开Matiks,可以看到有竞技场、任务、竞赛、信息流、团体游戏、信息流、朋友等入口。在竞技场,有数学、记忆、谜、逻辑等板块,可以选择其中一个进行游戏。
在数学板块,有短跑对决,1分钟内比拼谁解出的题最多;有快手对决,即抢答每一道题,谁最先按下正确答案谁就赢;还有闪现心算对决,屏幕上会非常快速地闪出几个数字(闪完就消失),然后你需要在脑子里瞬间把它们加起来(求和),并给出答案。
不论哪一款小游戏,都是系统实时给匹配真人实时进行PK。
在Matiks,用户主页上会显示用户的得分、对战记录、获得的勋章、连胜记录等。
有意思的是,Matiks官网特别强调,连胜(或连续打卡)反映的是你的势头/惯性,它们记录的是你在游戏中的坚持与连贯性——而不是催你回来的提醒。
言外之意是,这里的“连胜纪录(Streaks)”,是为了让用户看到自己坚持用脑、保持竞技状态的势头和成就感,不会逼迫用户每天上线打卡。
从数学题目上来看,跟小猿AI中的“口算PK”有类似之处,都是通过“限时+真人匹配+比拼正确率和手速”来刺激用户的胜负欲。
不一样的是,小猿AI题目严格对标中小学教学大纲(加减乘除等),让孩子在对抗中提升计算能力;Matiks则没有进行年龄或学段分级,全年龄段的人群都可以玩,且还涵盖了记忆、逻辑等更广泛的领域,核心目标是“大脑的竞技与娱乐”。
同时,Matiks宣传语强调“把屏幕时间变成聪明时间”,创始人也在多个媒体采访中提到希望用户远离“脑残内容”。
此外,Matiks还可以添加好友,可以跟熟人PK,这种强社交对抗和胜负机制,让它更像是一款全民向的竞技游戏,主要是争取那些想利用碎片时间活动大脑的成年用户。
而相较于其他益智类小游戏来说,Matiks则更加纯粹,它没有诱导用户购买更多的游戏装备,也不会弹广告。
在商业模式上,此前,Matiks一直专注于用户增长,并于本月开始测试订阅服务,该服务可解锁游戏分析、技巧提示、练习模式以及其他功能。此外,该初创公司还允许玩家在游戏中进行购买,例如跳过某些挑战、保持连胜记录以及提升经验值。
值得注意的是,尽管 Matiks 正在努力应对人工智能带来的种种弊端,但它并没有完全拒绝人工智能。该公司推出了一个名为Jelo的实验性游戏创作平台,用户可以在该平台上制作自己的游戏,并供其他人体验。
AI游戏创作平台领域的竞争非常激烈,中国和美国,大厂和创业公司都有类似的产品。
例如,Playground,这是谷歌在今年10月推出的一个实验性AI游戏平台,面向美国18岁以上的用户,用户不需要学编程,只要用文字描述你想要的游戏(比如类型、规则、角色、画风),AI 就会生成一个能在浏览器里直接玩的游戏。
生成后的游戏可以在手机或电脑浏览器上运行。用户可以自己留着玩,也可以生成链接分享给朋友,或者发布到公共画廊让其他人体验。
在中国,类似的创作平台也非常多,多知之前介绍的学而思九章爱学老师版、猿力科技旗下的飞象老师、腾讯的懂了鸭、灵珠(AI孵化平台“语生科学”孵化)等都包含一句话生成一个小游戏的功能。
目前,Matiks旗下Jelo还没有上线,公开信息还比较少。从战略上来看,Matiks融资后要大力发展Jelo,团队说,“希望这个AI引擎让任何人都能构建一款数百万人可玩的脑力游戏。”这或许是在核心的竞技游戏之外,开辟一个由用户生成内容驱动的社区生态,以补充官方的游戏内容。