多知7月11日消息,斑马儿童科教集团近期举办了一场内部AI应用挑战赛中诞生了一个创新项目——Frameforge工具,最初由视频内容组为解决AI视频生成流程割裂问题而开发,目前已扩展为一站式视频内容生产工作台,集成教研能力,并在公司内部多部门间用于项目协作。
斑马这场内部AI应用挑战赛程序员被禁止参赛,参赛者来自产品、教研、运营、设计等非技术岗位,他们借助公司自建的集成式AI开发平台,通过自然语言描述需求完成应用搭建与部署。同时,支撑这场“零代码”开发活动的平台本身,也由内部运维人员借助AI逐步构建。
Frameforge工具的出现反映了内容公司面对生成式AI技术趋向成熟后,在稳定产出和流程管控方面的新思考。

(由Frameforge所生成视频内容的效果图)
过去两年,内容行业对生成式AI的使用多从单点工具切入,脚本编写、分镜绘制、视频生成、配音剪辑、审核等环节各自为政,系统之间缺乏衔接,素材与版本管理混乱,创作者经验难以沉淀。在少儿科教内容领域,这一问题尤为突出,儿童内容对知识准确性、价值导向、画面适龄性、IP一致性和审核记录有硬性要求,未发布素材频繁上传第三方平台也存在数据外溢和版权隐患。
斑马儿童研究院院长修佳明表示,少儿垂直内容的生产需要跳出“单点工具补充”的思路,转向系统化生产方案。
根据介绍,Frameforge 的产品逻辑正围绕“可控、可审、可追溯”展开。
在创作端,平台用节点化方式组织脚本、图片、视频和音频,支持镜头级拆解和精修;
在资产端,平台建立专属资产库和 Skill 库,把角色、场景、道具、视觉风格、高频提示词和成熟工作流固化下来;
在审核端,内置审核中心和项目中心,支持集中发起审核、分层批注、版本管理和决策归档。
同时,不同于市面通用型视频生成工具,Frameforge 是内嵌完整教研能力的视频生产平台,从源头保障视频内容制作的严谨度与适龄表达。
这意味着AI 不再只是“帮忙生成一段素材”,而是进入了内容生产的主流程。创作者可以在“简洁模式”里输入故事大纲和参考图,快速生成可讨论的视频 Demo;专业团队则可以在“专业模式”和“无限画布”中控制镜头、节奏和细节。平台还集成 ACE Audio 模块,用于视频配乐、音效规划、试听编排与导出,减少音画后期在多个工具之间来回切换。
Frameforge的构建方式也体现了AI落地的不同路径。传统模式下业务提需求、技术排期开发,链条长、成本高;而在本次挑战赛中,非技术员工直接站到应用构建前台,通过自然语言描述需求完成流程编排。
技术能力被封装为平台底座供业务调用,教研、内容、设计团队的“想法到Demo再到验证”的周期缩短,专业视频团队则减少了重复性劳动,可将更多时间投入审美判断与质量把控。
从斑马整体战略看,Frameforge并非孤立项目,除Frameforge 外,斑马还自研了视频审核平台“轻松审核”,并开发教学视频生成 Agent,逐步把生产、审核、教学视频生成和经验沉淀纳入同一套内部工具体系。
更长期的变化在于,内容质量从依赖核心员工个人经验转向组织资产驱动。过去,内容质量往往高度依赖核心员工的经验、审美和提示词手感,人员流动容易造成风格断层。现在,角色资产、工作流模板、审核记录和提示词策略可以保留在平台内,新成员能够站在既有标准上接力创作,多学科、多项目的协作也更容易保持一致性。
从行业趋势看,生成式AI在内容领域的竞争已从“能否生成”进入“是否稳定、可管、可规模化复用”的基础设施建设阶段。斑马通过非技术人员主导的比赛孵化Frameforge,表明AI应用的下一步或许并非让所有人都成为程序员,而是让业务人员更直接地定义工具,当AI作为生产基础设施嵌入流程,创意、审核、资产与安全才可能在同一条可持续的生产线上运行。(多知 Penny)