一些足够旧的货,碰撞足够新的品。

AI造物:年轻人下场整活

2026-04-28 18:04:33发布     来源:多知    作者:冯玮  

  来源|多知

  作者|冯玮

  4月26-27日,北京潘家园。

  走近一个摊子,你会看到手串、瓷瓶、鼻烟壶,也会看到核桃、鸟笼、银元宝;如果再仔细看,你还会发现鸟笼里有一只AI陪伴鹦鹉,瓷瓶旁边是几个AI玩具……

  一些足够旧的货,碰撞足够新的品。

  时间的痕迹之外,是它们都在见证各自的时代。

  这是京东 JoyInside 首届“AI 终端新物种”硬件创新大赛的决赛现场——数百个参赛项目最后选出20个青年创客团队,带去了面向儿童、青少年、老年等群体的AI终端,它们在桌面、在户外、在家庭……展示着AI的可能性。

  三个团队最后胜出:一个让孩子的画活起来,转化为个性化动画和可互动故事角色;一个面向家庭的桌面AI机器人;一个面向学龄前的AI放大镜。

  “清晨感知老人起床,厨房复刻妈妈味道,AI玩具陪孩子过家家……这不是科幻,而是我们正在创造的未来。”京东科技AI创新业务附身智能负责人戴文军提到。

  01 清华学生,让孩子的画动起来

  

  大赛总冠军来自清华大三学生的独立开发作品——儿童AI交互画框“画伴”。

  现场,刘海丰回忆了这次开发的起源:一次刷视频时,他看到一位小学老师通过AI工具让孩子的画在大屏幕上动了起来。

  同学们很惊喜,刘海丰也是。

  于是围绕AI+绘画的尝试就此展开。

  

  青少儿美术培训大致可分为两个层次,分别为学龄前美术和 K12 美术培训,前者核心用户主要为 3-6 岁幼儿、后者主要为 7-18 岁中小学生。

  刘海丰想关注的是前者,在他深度观察的11户家庭中,有8户的孩子每天都在画画——这个年龄段的孩子语言表达能力还没成熟,相较于语言或者文字,绘画是孩子们更擅长的表达内心世界的方式。

  在此之前,刘海丰曾在AI领域有过一些尝试。他曾凭借AI工具,在10个小时内完成了AI主持人产品的原型开发,落地线下活动场景实用。

  结合过往经验,刘海丰在路演现场带来的产品是一个极简的形态,孩子们把画插进相框底板的凹槽,设备就可以基于背板的摄像头完成自动拍摄识别。

  通过实时语音交互与多模态技术,孩子笔下的画会活起来,转化为动画和可互动的故事角色。  

  配套的软件可以记录孩子们完整的绘画成长内容,可以基于绘画心理学分析内容,帮家长读懂孩子的内心世界。

  系统也会基于孩子们过往的图片内容生成对应角色的故事,支持每天更新。

  另外画作可以即刻打印。

  刘海丰在本次比赛中属于“1人团队”,他也是全场唯一以 OPC(One Person Company)身份参赛的选手。

  在传统创业模式中,一款软件产品从0到1落地,需要前端、后端、产品、运营、设计等多个岗位的团队配合,这次刘海丰也只靠自己一个人和一系列的CodingAgent完成了软件、硬件结构、产品建模等环节。

  在最近的一次分享中,刘海丰曾提到很多OPC能快速做出产品原型,但做完之后不知道该怎么办,运营、增长、商业化的短板,成为绝大多数OPC创业者的难题。

  是机会,也是挑战。

  02 能陪玩、会编程、也可以纸本交互的机器人  

  大赛亚军是CoCube桌面级AI机器人。

  CoCube源自上海交通大学项目式教学课程,后来由上海交大、复旦、北航硕博学生研发。

  概括来说,其实CoCube就是一个可以磁吸、可以拓展、可以编程的小机器人。

  “它是一个桌面级的,你可以随时从口袋里边掏出来,随时就可以用”,CoCube团队主理人、复旦大学在读博士梁帅曾在一次对话中介绍。

  虽然是小小一个方块,但是它内嵌了AI语音、AI摄像头识别,以及LED屏幕、运动模块、定位垫、音乐模块、夹爪模块等等。

  “它还有模块化设计,可以拓展不同的传感执行和AI的模块,然后它还可以在我们特定地图上知道自己的位置。这对于一些丰富的场景特别有用”,梁帅介绍。

  “它主要是解决现在各种老师和学生他们不知道怎么去教AI,怎么去学AI的这个问题,比如说我们可以快速地加一些类似这个人工智能摄像头模块,它就可以做一些人脸识别、手势识别、还有一些路标检测等功能”,梁帅表示。

  在这样的设计之下,结合团队做出的迷宫挑战、驾驶挑战、火星救援等主题地图,CoCube可以让孩子们利用图形化编程执行任务,最终实现素养能力的培养。  

  根据CoCube官方账号,其也曾经在进校场景做过一些尝试。

  产品课程以基础课程、进阶课程结合PBL项目式学习的形式循序渐进开展,以CoCube机器人为载体,通过互动教学与实际操作,帮助学生掌握基本的编程与机器人控制技能。

  根据官方推文的信息,经过一个完整周期的学习,学生将能够掌握人工智能基础知识和编程技能,提升他们的逻辑思维和创新能力。

  此前,CoCube已经参与到上海交通大学“能源科技与未来城市”青少年科学创新实践工作站、上海多个社区科普活动、华师大二附中附属初中科技冬令营等活动中。

  梁帅透露:“我们目前也有一些AI的应用,比如说做AI教育,它可以识别人脸、识别手势。”

  “我们也会再开发一些AI的嵌入功能,比如AI小助手,让AI自动生成一个代码然后直接粘贴成图性化的一些代码,这个是我觉得是相比于现在市面上很多教育产品它所不具备的。”

  03 5个00后+1哥AI老兵=? 

  这支队伍的成员原本是几个陌生人。

  在他们想要打造一款有感知、记忆与物理交互能力的桌面陪伴机器人时,一次又一次的测试失败,曾让团队一度停摆。

  直到静止的台灯亮起。

  灵感来了。

  “如果它能像皮克斯跳跳灯一样动起来,有灵魂地主动关心我们呢?”  

  就这样,5个00后, 1个硬件老兵组成的团队用48小时做了一盏AI台灯——Mira Light。

  Mira Light很像皮克斯的经典形象跳跳灯,为了确保它的灵活、为了它拥有灵魂,团队在外壳下嵌入了摄像头、麦克风和三个舵机关节,并将视觉、听觉、触觉感知模块被重新整合。

  它不能像跳跳灯那样跳跃,但可以跟着你的方向,转头、低头,或者蹭一蹭你。

  团队成员王健乐对外介绍,相较于自顾自地干扰人,相较于成为一个玩具,Mira Light更想要成为“一个要在长期相处里学会读懂你、并且拿捏分寸的伙伴。”

  这支团队训练的AI模型,让台灯不断学习着如何"主动关怀”,它会庆祝你的喜讯、提醒久坐、温柔唤醒起床……

  一如设计师Nod Young所说:“有些光是用来看清东西的,有些光是用来陪你的。”

  04 给孩子的AI放大镜  

  这次大赛的季军是由一位00后连续创业者欧阳王子带来的“AI放大镜”。

  欧阳王子曾在去年的一次分享中提到,自己的创业充满偶然性与不可复制性。

  早期,欧阳王子因学校创业大赛,与泰国留学生合作跨境电商卖水枪,后依托阿里巴巴服务商资源涉足海外直播,积累供应链经验;转型 AI 业务时,恰逢 AI 硬件风口,又因短视频内容触达客户……

  “从跨境电商到 AI 转型,熬夜跑供应链、改方案是常态,但机缘巧合更难复刻,重来一次,连我自己都无法复制流程。”

  在大赛现场,欧阳王子介绍AI放大镜主要面向学龄前儿童,外观采用圆润防摔材质,大小刚好适合孩子的小手抓握。

  AI放大镜一面为电子屏,一面为摄像头。

  孩子只需举起放大镜,对准路边的野花、绘本上的恐龙或餐桌上的蔬菜,按下手柄上的语音键提问:“这是什么?”AI 便会通过摄像头“看见”物体,并用孩子能听懂的语言即时科普。

  据公开信息,AI放大镜底层接入了JoyInside AI的“智能检索眼”。  

  实际上,类似的产品已经在市场上得到了不错的反馈。

  多知整理发现,2025年夏天,一款名为Dex的AI驱动语言学习设备同样面向低幼群体,其核心功能是通过实时视觉识别与对话交互帮助孩子学习语言。

  Dex的外形像一个放大镜,同样为一侧可触摸屏另一侧是摄像头。

  Dex 由三位前科技从业者Reni Cao、Xiao Zhang和Susan Rosenthal创立,基于相机的学习方法鼓励孩子们对现实世界的探索,通过专注的设计减少了游戏或社交媒体等干扰,让孩子们在拍照、故事或趣味游戏中学会表达。

  

  在当时,他们完成了480万美元的融资,由Parable领投,Eduardo Vivas(策划联合创始人)、UpscaleX、ClayVC和EmbeddingVC参投。

  天使投资人包括Pinterest创始人Ben Silbermann、OpenAI前安全主管Lilian Weng和Richard Won(前 Coursera)。

 

  05 “AI硬件101”

  在现场,还有一些很有意思的产品:

  来自中传的学生团队带来面向银发群体的“记忆小舟”,AI通过和老人碎片化的交流形成个人口述史,守护银龄岁月。

  聚焦酒桌社交的“喝了猫”,成为懂酒更懂人的微醺搭子。

  草木信让绿植化身信使,用一封封拟人信件搭建人与植物的情感连接。

  

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  还有能定位呼救帮助视障人士的AI魔杖、能记录0-1岁宝宝喂养记录的拍拍豆、智能追踪食材保质期的Fridge-Eye冰箱眼,以及用香氛调节社交氛围的空间会客机器猫……

  场景垂直、交互自然、关注用户的情绪价值,是这一届AI硬件比赛最具代表的特质。

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  而就在大赛同期,京东宣布启动“Aidol创造营”计划,面向全球征集AI智能硬件项目,目标“在年内联合产业链合作伙伴孵化101个AI硬件标杆产品”。

  配合活动,京东会放出五个核心能力给入选项目全方——对接资本支持、全链路包销助力增长、JoyInside技术开放、全方位护航出海,以及线上线下全域曝光。

  首期创造营活动将于5月25日至6月18日落地,与京东618大促周期深度联动——入选项目将直接接入年中最大的消费流量节点。

  2026年,京东的AI节奏继续加快。

  1月,京东宣布成立“变色龙业务部”,该部门统一负责京东最核心的三条AI产品矩阵,覆盖C、B端和数字人业务。

  在三条业务线的协同下,仅以AI玩具一条产业来说,京东在当前拥有的能力已经非常清晰。

  1、可以用自己的AI做原创产品,比如京东自研AI毛绒玩具——2025年12月31日,京东京造 ×JoyInside 上新了4款AI毛绒新品,并首次推出面向老年人的 AI陪伴毛绒玩具。

  2、提供AI能力,用JoyInside卡位产业链中游——京东已经合作的毛绒玩具、智能闹钟、便携伴学机等产品,基本都是低决策门槛,高性价比、高使用频次的青少年产品,在形成用户使用数据的同时,也培养了孩子们与AI硬件的交互习惯,更培养了对“京东造”的认知。

  3、价格优势——例如2025年年底,京东推出了两款以JOY小狗为IP形象的AI随身玩偶,两只AI玩具定价59元。

  2月,京东JoyInside基于JoyAI大模型能力升级了两个重要功能:“欢乐星球社交玩法”&“TTS 语音合成升级”。

  “欢乐星球社交玩法”目前已实现跨品类智能硬件社交网络,用以实现京造旗下AI毛绒玩具、智能闹钟、智能台灯、AI机器人等全品类设备的互联互通。

  即、在京造的AI生态下,不同形态的智能硬件之间已经可以 “交朋友”。可以说,在AI陪伴类产品已然进入爆发期的当下,京东京造为AI玩具之间的互动,打响了“社交第一枪”。

  3月,京东云“龙虾天团”首次集结亮相,展示京东云从底座层到生产力层的AI技术布局:该体系由“应用层”与“底座层”双轮驱动:基于JoyAI大模型,应用层涵盖AIGC内容创作平台(灵境)、专业编码平台(JoyCode),并推出JoyInside“实体虾”,让OpenClaw真正走向物理世界,实现语音交互一键执行远程任务。

  伴随“Aidol创造营”的上线,也意味着京东从卖AI硬件到造AI硬件的再进一步。