来源|多知网
作者|王上
图片来源|斑马
“这款产品是应家长需求而诞生的。”近日,斑马玩教具业务负责人唐巧对多知网谈及“为什么选择研发一款思维机”时表示,是家长的需求促使斑马决定研发一款能够帮助孩子“玩中学、学中玩”同时又不伤眼的产品。
11月1日,斑马正式发布新一代智能玩教具斑马思维机。作为一款智能思维学习机,斑马思维机新搭载斑马思维训练解决方案,应用多点“纸屏”点触识别等技术,增强专业性、互动性和趣味性,这或许是玩教具行业的一次创新。
公开资料显示,斑马在儿童智能玩教具领域已经陆续开发多个产品,例如斑马点读笔、斑马绘本机、斑马拼音认读机等。截至目前,斑马旗下所有儿童智能玩教具类产品销量超过350万。
围绕新品发布和智能玩教具市场,多知网独家和斑马玩教具业务负责人唐巧、斑马玩教具产品负责人郑海晨进行了对话。
在这次对话中,唐巧与郑海晨讲述了思维机诞生的初衷,斑马想帮家长们解决哪些痛点问题、思维机研发上市的背后故事,以及斑马在儿童玩教具方向的布局思考等。
以下是对话实录:
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提供整套解决方案,而非辅助工具
多知:怎么想到要做思维机这个品类?思维机算不算一个小众产品?
斑马:其实这款产品可以说是在家长需求上诞生的,因为过去很长一段时间我们都会通过各种渠道吸收用户的意见,基本上我们判断一下,感觉能做就会去尝试。许多家长都向我们表达了他们对孩子思维能力培养的关注。而我们也认为逻辑思维是一种必备的底层能力,对孩子全面发展至关重要。
我们也在过去几年斑马旗下的玩教具产品中看到了一种趋势,用户需要一些互动性强的、寓教于乐的智能产品。因为孩子喜欢玩玩具,但仅仅是玩具没有额外意义,而从“玩中学”一举两得。这是我们对斑马思维机的最初构想。
另外,从前期探索的情况看,逻辑思维类产品已经远远不是一个小众需求。我们的初代思维机去年7月发布,到目前已经售卖了50万台左右。这证明了家长的需求以及用户对产品的认可,也给了我们很大的信心,可以看到这块的想象空间是很大的。
多知:斑马思维机最大的亮点是什么?
斑马:这次思维机的最大创新点其实还是基于斑马的思维教研体系积累,给用户搭建了一个集“硬件互动、书籍内容、知识学习”三位一体的专业思维解决方案。
此前,斑马《基于人工智能的少儿教育发展研究》入选“十三五”教育部重点课题,其中关于人工智能技术、自适应学习、互动形式等如何影响孩子学习动机、学习效果方面的最新科研成果,也同步应用到斑马思维机的研发当中。
另外,我们也花了不少工夫去做这个事,包括跟清华大学、中国传媒大学、首都师范大学的外部专家教授一起去讨论,如何深入做这些内容。我们按照孩子的不同成长阶段,划分S1、S2、S3三个思维进阶级别,让孩子能循序渐进地思考;构建出不同的主题场景,用语音互动、营造沉浸式的互动模式,提高孩子的参与动机。比如S1是针对刚上幼儿园的小朋友,里面有《我爱上幼儿园》这样的主题,题卡包含“滑滑梯”这类跟幼儿园相关的知识,孩子容易理解,也更能激发他的主观能动性,最后还能带回到生活中去。
在玩法上也做了很多扩充,比如新加入多人PK互动功能,学习情况分析功能......总体上看,斑马思维机是在为用户提供一套系统解决方案,而不是一个辅助工具。
多知:斑马是怎么想到用“纸屏”的方式来做思维机的?
斑马:“点触”其实是很早就有的技术,而我们是用点触的方式延伸到玩卡片的场景里去做尝试。我们希望有一款设备家长可以放心的给孩子玩儿,所以我们就用了纸屏。
多知:新一代斑马思维机类似卡片机的一种新形式,您认为它的出现能解决哪些问题?
斑马:卡片机的叫法其实是一种比较泛的产品划分。这里面有两大类产品。一类是小型手持的认知插卡机,可以教小朋友基础的认知,比如认识物品等。它替代的是传统的认知挂图,只能碎片化的认知和学习,是一种单向输出的产品。
另一类是体积比较大的可交互的卡片学习机,可以进行内容的输入和输出。市面上有通过物理滑动按钮进行交互的,也有通过按钮颜色对应进行作答的。而且物理版的卡片机没办法读题干,孩子不能独立使用,需要家长全程陪伴讲解。
斑马思维机实际在这两种形态上已经再进了一步。除了我之前说过的系统性解决方案,斑马思维机在硬件上也解决了直观体验的问题,它可以在纸张上做到像触摸屏一样,所见即所得。
多知:新一代斑马思维机的售价是怎么样的?
斑马:我们定价是一个机器加一套题卡是399元,然后一个机器加三套题卡是499元。