乐博乐博发布3.0课程产品线,构建课程、赛事和测评生态

2019-04-19 10:22:54发布   来源:多知网   作者:Penny   0条评论

  多知网4月18日消息,乐博乐博在举办的课程体系3.0发布会上发布了全新的“机器人+编程”课程3.0产品线,在产品线中加入AI技术,围绕覆盖K12阶段的课程体系,构建课程、赛事和等级测评的机器人教育生态,并发布了“和机器人一起学编程”的口号。

  根据盛通股份教育事业部总经理、乐博乐博董事长侯景刚介绍,乐博乐博3.0有三个特征:跨越K12的完整课程体系,具有链接全产业链的能力;具有全国行跨区域服务性网络。

  课程方面,实现了从实物编程到图形化编程,再到语句编程的过渡;其次,与工信出版社、RoboCom国际公开赛主办方达成合作,搭建包括竞赛、课程和评测在内的教育生态。

  资源方面,盛通收购的中鸣数码和推出的线上1对6直播教学平台,实现了线上线下、 To B与To C的结合。

  区域服务方面,作为科技教育供应商,乐博乐博致力于3-16岁青少年的STEAM教育培训。目前,乐博覆盖了全国25个一二线城市,106家直营店,260家加盟店,基本覆盖全国一二线城市以及大部分省会城市。

  

  根据乐博乐博机器人总经理周炜介绍,乐博乐博发布的全新课程3.0完善了实物化编程与图形化编程的过渡性课程和人工智能启蒙课程,运用6人的小班教学模式,采取软件与硬件相结合的方式。

  乐博乐博在项目课程分为硬件平台、软件平台、编程知识、工程技术以及能力拓展五个方面。

  软件平台方面,乐博乐博推出Scratch编程故事、Scratch-Python单片机机器人两门课程,之后可以过渡到Python、C++等编程课程。

  硬件方面,乐博乐博在此前的UARO机器人、积木机器人、单片机机器人、人形机器人等内容的基础上,在高级课程中加入人工智能启蒙课程。

  

  发布会上,乐博乐博母公司盛通教育正式启动“三年千店”计划,将通过投资、并购等方式,在STEAM教育、创客教育、美术教育、体育教育、艺术教育等领域进行布局,打造一站式的素质教育综合体。

  据盛通股份数据显示,2018年盛通股份教育和出版板块实现主营业务收入18.44亿元,同比增长31.42%。其中,教育板块2018年营业收入达2.49亿元,同比增长36.43%,净利润5226.69万元,同比增长78.44%。

  盛通2015 年开始筹划布局素质教育行业,于 2016年4月收购乐博乐博,此后,公司先后投资编程猫(青少年编程培训)、 小橙堡(亲子文化艺术服务)、韩国乐博(STEM 教具和产品研发)、芥末堆(教育类垂直媒体)。同时,侯景刚为盛通教育事业总经理,全面负责教育事业部的经营管理。

  盛通股份董事长贾春琳表示,“未来盛通股份将坚定不移地推动乐博乐博的编程和机器人教育领域的地位,通过协同资源、成长共享、战略合作等方式打通‘B To B To C’的壁垒,不断提高产业壁垒,实现规模快速扩张。同时,还将发挥上市公司的融资功能,通过资本来持续推动教育事业发展、提高整体资产的周转效率。”(多知网 Penny)